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橘子辦公室像樂園?學生參訪遊戲橘子與愛迪斯科技 揭開數位娛樂企業幸福職場秘密

橘子辦公室像樂園?學生參訪遊戲橘子與愛迪斯科技

揭開數位娛樂企業幸福職場秘密

 

【數遊系 謝易珉報導】為提升設計相關科系學生對業界的實務理解與就業準備能力,台北海洋科技大學(簡稱台北海大)電競數位遊戲與動畫設計系(簡稱數遊系)114613日舉辦「遊戲動畫產業企業參訪」活動,本次活動由勞動部勞動力發展署北基宜花金馬分署指導,結合「大專校院就業服務補助計畫」資源辦理,以五專高年級學生為優先,由謝易珉老師帶領學生參訪「愛迪斯科技股份有限公司」與「遊戲橘子數位科技股份有限公司」,透過實地走訪與企業座談,使學生更加貼近動畫與遊戲產業脈動,激發職涯想像。

愛迪斯科技合影

愛迪斯科技合影

活動上午行程首先前往位於台北市內湖的「愛迪斯科技股份有限公司」,愛迪斯科技長期耕耘於動畫、視覺特效與虛擬影像製作領域,這次特別安排學生實地參觀其動作捕捉(Motion Capture)設備與應用流程,並由總經理親自說明動補系統如何應用於動畫製作、影視特效與元宇宙開發。

學生不僅觀摩動補現場拍攝流程,亦實際了解從角色動作捕捉、資料轉換、到動畫綁定等完整流程,過程中還開放學生提問與操作觀察。總經理表示:「動補是將人體動作轉為數位資料的核心技術,已廣泛應用在電影、動畫、VR遊戲等領域,未來將會是影像設計人才不可或缺的技能之一。」

愛迪斯經理向同學展示AI虛擬角色與動補操作過程 愛迪斯經理向同學展示AI虛擬角色與動補操作過程

愛迪斯經理向同學展示AI虛擬角色與動補操作過程

這次接觸高階專業設備,讓學生對產業實務有了更深層的認識,也強化了學術與產業的連結,許多學生表示,過去在課堂上雖聽過動補技術,但第一次親眼看到並了解背後工作流程,感覺非常震撼與啟發。

下午,學生們來到台灣遊戲產業的領導品牌—「遊戲橘子數位科技股份有限公司」,活動由資深主管蘇小姐接待,安排公司簡報與內部參觀,從企業經營方向、產品發展策、到員工福利制度,皆有深入介紹,讓學生對遊戲產業有更全面的理解;首先,簡報說明了遊戲橘子如何從單一遊戲開發商,逐步拓展為橫跨娛樂、電商、社群平台的多元數位品牌。在產品策略方面,強調自主研發與國際合作並重,也積極投入區塊鏈與AI遊戲技術開發。

遊戲橘子企業總部合影

遊戲橘子企業總部合影

隨後進行的內部參訪更是令人印象深刻,學生實地走訪辦公空間、會議區、創意討論室與員工休憩設施,包括健身房、咖啡吧、閱讀區等,空間設計現代、舒適,展現出橘子重視員工身心健康與創意環境的理念,在與學生交流時,蘇小姐強調:「橘子一直重視人才的養成與員工的幸福感,我們提供彈性、辦理多項活動等上班等福利,也鼓勵員工發表創意、跨部門合作,讓每一位成員都能在這裡找到成長舞台。」礙於企業內部太多保密資訊,所以無法拍照,但參加的同學無不一一讚嘆,甚至有同學稱讚「比Google上班的環境還好!」

台北海洋科技大學電競數位遊戲與動畫設計系一直以來致力於培育遊戲與動畫產業人才,此次競賽的優異表現不僅是學生辛勤學習的成果,也證明了學校在專業技術培育上的卓越成果,未來,該系將繼續推動技能競賽的培訓,提升學生的實作能力與競爭力,為台灣遊戲與動畫產業培養更多優秀人才。

參與學生紛紛表示,本次參訪讓他們更加具體理解動畫與遊戲產業的運作模式,也更明白業界對於設計人才的期待。一位四年級學生受訪時說:「能親眼看到動作捕捉系統真的很酷,也知道自己以後不能只會畫圖,還要會技術、會團隊溝通,看到橘子的工作環境,覺得這是一個夢想中的職場,我會更努力朝這個方向前進。」

台北海洋科技大學持續推動學生與業界的交流,透過企業參訪、實習合作、專題競賽等多元方式,幫助學生提前準備職場挑戰。此次企業參訪活動不僅加深學生對動畫與遊戲產業的認識,也展現該校在職涯輔導與教育實踐上的用心,謝易珉老師指出:「透過這次參訪,我們不只希望學生獲得業界資訊,更希望他們能提早建立職場觀念與正確職業態度,產業變化很快,設計教育更需要與實務接軌,讓學生了解如何將所學落實於職場。」

 

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