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電競數位遊戲與動畫設計系勇奪巴哈姆特 ACG 創作大賽優選賞 學生遊戲創作實力獲業界肯定

電競數位遊戲與動畫設計系勇奪巴哈姆特 ACG 創作大賽優選賞

學生遊戲創作實力獲業界肯定

【數遊系 呂寓奇報導】

    近期,台北海洋科技大學 - 電競數位遊戲與動畫設計系,在呂寓奇老師帶領學生團隊美術指導下,參加由「巴哈姆特」主辦的 2026 第15屆 ACG 創作大賽遊戲組,與來自全台各地的優秀遊戲創作者同場競逐。團隊憑藉完整的遊戲創作成果與創意表現,在眾多參賽作品中脫穎而出,榮獲遊戲組「優選賞」,展現台北海洋科技大學生在遊戲企劃、3D美術設計與數位內容創作上的實力。

圖一

 

    「巴哈姆特 ACG 創作大賽」為臺灣具代表性的 ACG 創作競賽之一,涵蓋動畫、漫畫及遊戲三大類別,長期鼓勵國內創作者投入數位內容創作。本屆大賽共計收到397件投稿作品,其中235件作品入圍,遊戲組則有66件作品入圍,競爭相當激烈。遊戲組評選內容涵蓋核心玩法與使用者體驗、創新設計與獨特性、視覺與音效體驗、商業市場潛力,以及技術完成度與穩定性等面向。

圖二

 

    海科大電競數位遊戲與動畫設計系學生團隊以完整的遊戲作品參賽,透過課堂所學結合實際專案製作,從前期的遊戲企劃、世界觀設定與角色設計,到3D模型、美術資產、場景製作、材質貼圖、遊戲引擎整合及實際測試,皆由學生團隊分工合作完成。此次獲得優選賞,不僅是對學生創作成果的肯定,也反映出系所推動「做中學、學中做」實務教學的具體成果。

圖3

 

    美術指導老師呂寓奇表示,遊戲製作是一項高度整合的跨領域創作,學生必須同時面對企劃、美術、程式、關卡設計、音效及專案管理等不同面向。從最初的創意發想到最後能夠完成一款可以實際操作與展示的遊戲,中間需要經歷大量的測試、修改與團隊溝通。

    此次參與巴哈姆特 ACG 創作大賽,對學生而言不只是一次競賽,更是一個將課堂知識轉化為實際作品、接受業界與專業評審檢視的重要學習歷程。尤其在競賽過程中,學生必須重新檢視遊戲的完整性、操作體驗與視覺呈現,透過反覆修改提升作品品質,這也是遊戲產業實際製作流程中非常重要的能力。

    呂寓奇老師也指出,「學生真正需要的,不只是學會操作軟體,而是能夠把軟體技術轉化成完整的作品。」透過競賽讓學生接觸真實的業界評選標準,可以幫助學生了解自身優勢與不足,並進一步建立作品集與未來投入遊戲產業所需的實務經驗。

圖4

 

    此次獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組優選賞,也讓學生團隊更加肯定自身的創作能力。對於仍在學習階段的學生而言,能夠將作品推上全國性競賽舞台,並獲得專業評審肯定,是相當重要的學習成果與創作經驗。

    未來,電競數位遊戲與動畫設計系將持續結合遊戲企劃、3D美術、角色與場景製作、動畫、遊戲引擎及AI數位創作技術,鼓勵學生透過專題製作與校外競賽累積實務經驗,讓學生從課堂學習逐步接軌產業需求,培養具備創意發想、視覺製作、技術整合與團隊合作能力的數位內容創作人才。

    此次獲得2026巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組「優選賞」,不僅是學生團隊努力的成果,也展現台北海洋科技大學電競數位遊戲與動畫設計系在遊戲開發與數位內容創作人才培育上的教學成果。

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